Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư
Chương 416: Ưu điểm cùng vấn đề cùng tồn tại 《 Overwatch 》
Quyết định tiếp xuống trò chơi về sau, Trần Mạch bắt đầu ghi 《 Overwatch 》 xếp đặt thiết kế khái niệm bản thảo.
Với tư cách một cái thi đấu loại trò chơi mà nói, 《 Overwatch 》 bản thân nội dung trò chơi kỳ thật cũng không tính nhiều, vô luận là tại anh hùng số lượng, kỹ năng cơ chế, địa đồ nguyên tố vân... vân phương diện, cùng những cái kia chân chính đại chế tác so sánh với đều kém rất nhiều.
Tại Trần Mạch quy hoạch ở bên trong, 《 Overwatch 》 cái thứ nhất phiên bản nội dung đại khái như sau.
Tại anh hùng phương diện, cởi mở mới bắt đầu nhất 22 anh hùng, bóng đen và về sau mới anh hùng đến tiếp sau gia nhập.
Địa đồ phương diện, cởi mở 1 2 tấm địa đồ, Eichenwalde và về sau địa đồ tạm không mở ra.
Này chủ yếu là vì cam đoan các người chơi trụ cột nhất trò chơi thể nghiệm, nếu như nội dung trò chơi xuống chút nữa chém mà nói cũng quá ít, trò chơi tính cũng sẽ nhận ảnh hưởng rất lớn.
Ngoài ra, một ít so sánh mấu chốt hệ thống cũng muốn làm, ví dụ như huấn luyện hình thức, anh hùng skin, mở rương, mắt sáng biểu hiện, xã giao ảnh hưởng lẫn nhau, kiếp sống đại khái, tuyển hạng thiết trí vân vân.
Những thứ khác tựu là đối với trò chơi này cải biến, mà lớn nhất cải biến chủ yếu là đến từ chính hình thức game.
Ở phương diện này, Trần Mạch cũng từng cân nhắc qua rất nhiều.
Nghiêm chỉnh mà nói, 《 Overwatch 》 cũng không tính là một cái đặc biệt thành công thi đấu loại trò chơi. Theo trò chơi cân đối hình, người chơi bảo tồn số liệu, thi đấu sự tình tính thưởng thức, thi đấu sự tình nhiệt độ gồm nhiều phương diện cân nhắc, 《 Overwatch 》 so DotA, LoL cùng CS:GO đều kém rất nhiều.
Dứt bỏ ban tổ chức diện, chỉ là người chơi trò chơi thể nghiệm, 《 Overwatch 》 cũng tồn tại rất nhiều chỗ thiếu hụt.
Một cái hạch tâm nhất vấn đề là, đây là một cái mưu cầu tiêu diệt phụ phản hồi trò chơi, nhưng các người chơi lấy được phụ phản hồi so với mặt khác đại bộ phận trò chơi đều muốn nhiều.
Các người chơi tại vừa tiếp xúc trò chơi này thời điểm đều vô cùng hưng phấn, phi thường kích động, cảm thấy hết thảy đều như vậy hoàn mỹ, nhưng chơi nhiều rồi sẽ cảm thấy có một loại thật sâu cảm giác vô lực.
Đối với rất nhiều hồ cá người chơi mà nói, một cái phi thường khiến người không hiểu vấn đề là, ta đến cùng phải nên làm như thế nào, mới có thể tại đồng đội không góp sức dưới tình huống đạt được thắng lợi?
Ta đến cùng phải nên làm như thế nào, mới có thể biến thành càng mạnh hơn nữa?
Theo cách chơi đi lên nói, 《 Overwatch 》 kế thừa 《 Team Fortress 2 》 cách chơi, nhưng nó gặp phải 《 Team Fortress 2 》 chỗ chưa từng gặp phải vấn đề.
Nếu như chỉ là với tư cách một cái tiểu chúng trò chơi mà nói, bất luận là 《 Team Fortress 2 》 còn là 《 Overwatch 》 đều có thể sống được rất tốt, nhưng nếu như muốn thay thế MOBA trò chơi, đem loại này hoàn toàn mới hình thức game mở rộng đến toàn thế giới, trở thành chủ lưu hình thức game một trong đâu này?
Quá khó khăn.
Ở trong đó có rất nhiều nguyên nhân, nhưng hạch tâm nhất nguyên nhân ở chỗ, 《 Overwatch 》 bản thân cũng không tính là một loại đặc biệt thành thục hình thức game, hơn nữa Blizzard năng lực không đủ để bắt nó chế tạo hoàn mỹ.
《 Overwatch 》 với tư cách một cái mang kỹ năng FPS trò chơi, đồng thời kiêm cụ MOBA trò chơi cùng FPS trò chơi cách chơi, nhưng là, cũng đồng thời sinh ra rất nhiều vấn đề mới.
Bởi vì anh hùng định vị khác nhau, kỹ năng khác nhau, làm cho bất đồng anh hùng gian khắc chế vô cùng rõ ràng, ví dụ như, Genji trời sinh đã bị Winston khắc chế, loại này khắc chế trên cơ bản không có khả năng dựa vào kỹ thuật đền bù, vậy thì cùng FPS trò chơi người chơi thói quen hoàn toàn trái ngược.
Tại FPS trong trò chơi, chỉ cần thương pháp của ngươi thật tốt, là có thể giải quyết tuyệt đại đa số vấn đề, nhưng là tại 《 Overwatch 》 trong cũng không phải như vậy.
Đồng thời, bởi vì 《 Overwatch 》 chủ yếu cách chơi là FPS, rất nhỏ trị số cải biến đều sẽ tạo thành cực kỳ hậu quả nghiêm trọng, cho nên anh hùng vấn đề thăng bằng so MOBA trò chơi muốn càng khó, cái này trực tiếp đưa đến mới anh hùng đổi mới chậm, cao đoan ván cục đội hình xơ cứng các loại vấn đề.
Đồng thời, Blizzard so sánh thiên vị "Chiến pháp mục" tam giác sắt hình thức cũng cắt giảm trò chơi bản thân niềm vui thú.
《 Overwatch 》 là một cái cực đoan ỷ lại đoàn đội trò chơi, cho nên một ít năng lực đoàn đội cung cấp đại lượng tiền lời anh hùng, ví dụ như Reinhardt, Ana, Lúcio đợi anh hùng phi thường được hoan nghênh, như thế nào chém đều rất hấp dẫn; mà những cái kia không cách nào vì đoàn đội cung cấp tiền lời anh hùng, ví dụ như Widowmaker, Hanzo vân... vân, dù cho người chơi trình độ cao cũng sẽ không bị đoàn đội tiếp nhận.
Nói đơn giản, đồng dạng là 6v6, mà hết thảy anh hùng cho điểm đều là 1 phân, có anh hùng cộng lại là 6 phân, mà có anh hùng cộng lại là 100 điểm.
Đồng thời, thi đấu hình thức lại gia tốc các người chơi đối với loại trò chơi này hình thức lục lọi cùng khai phát, đại bộ phận người chơi vì thắng, sẽ cưỡng ép yêu cầu phe mình tuyển ra tối ưu đội hình, làm cho anh hùng kỳ thị theo thi đấu trước khi bắt đầu liền xuất hiện.
Ngươi tuyển trùng kiến đế quốc? Cái kia mặc kệ ngươi đáng đánh không tốt, ta trước phun ngươi lại nói.
( "Trùng kiến đế quốc" chỉ Hanzo cùng Widowmaker đồng thời chọn thời điểm phát động trứng màu, hai cái này anh hùng đều là cùng loại với xạ thủ bắn tỉa anh hùng, đối với đoàn đội tăng cơ hồ là 0, cho nên rất nhiều người chơi cho rằng chỉ cần tuyển ra đến liền không thắng được. )
Cho nên mới đã có 303, 402 đội hình thịnh hành, nhường trò chơi này đã đã mất đi MOBA trò chơi niềm vui thú cũng đã mất đi FPS trò chơi niềm vui thú, hơn nữa phiên bản đổi mới chậm, mua đứt chế cánh cửa tạo thành số người chơi ít, thi đấu hình thức không hợp lý các loại vấn đề, mới khiến cho trò chơi này nhiệt độ cấp tốc biến mất.
Đối với Trần Mạch mà nói, hắn muốn làm chính là, tại kế thừa 《 Overwatch 》 ưu điểm đồng thời, tận khả năng lẩn tránh mất những này chỗ thiếu hụt, nhường trò chơi này tại máy VR có thể có lâu dài hơn sinh mệnh lực.
Cải biến hạch tâm mạch suy nghĩ là, hoàn toàn vứt bỏ thi đấu lộ tuyến, nhường 《 Overwatch 》 trở thành một cái càng thêm thiên hướng giải trí lộ tuyến trò chơi.
Cụ thể cách làm là, không mở ra thang trời hệ thống, không động xử lý tương quan thi đấu sự tình.
Cái này thoạt nhìn có thể là cái phi thường hoang đường cử động, nhưng đây là Trần Mạch nghĩ sâu tính kỹ sau kết quả. Tại chế tác 《 Warcraft 》 cùng 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 trong quá trình, Trần Mạch phi thường tinh tường thang trời hệ thống cùng bài vị hệ thống đối với loại này thi đấu trò chơi thôi động tác dụng, có thể nói đối với 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 mà nói, cao đoan thi đấu sự tình là nó trọng yếu bộ phận bổ sung, kẻ đần mới không làm.
Nhưng là đối với 《 Overwatch 》 mà nói, thang trời hệ thống cùng tương quan thi đấu sự tình cũng không có lớn như vậy thôi động tác dụng, ngược lại sẽ đối với trò chơi hoàn cảnh sinh ra nhất định ảnh hướng trái chiều.
Tại Trần Mạch kiếp trước, 《 Overwatch 》 thi đấu cũng từng làm được hừng hực khí thế, nhưng có hai điểm không cách nào giải quyết vấn đề.
Đầu tiên là tính thưởng thức vấn đề, điểm này cùng hết thảy FPS trò chơi, xem như cái vấn đề nhỏ, nhưng không cách nào giải quyết.
Thứ nhì là đội hình lựa chọn vấn đề. Tuyển thủ chuyên nghiệp nhóm đang không ngừng lục lọi về sau sẽ phát hiện, tại trước mắt trò chơi cơ chế phía dưới, 222 hoặc là 303 tựu là tốt nhất đội hình, có chút anh hùng liền là không có không được, mà có chút anh hùng tựu là cơ bản không dùng.
Loại này phong trào sẽ nhanh chóng theo thi đấu mở rộng đến cao đoan ván cục, lại mở rộng đến hồ cá, ảnh hưởng hết thảy các người chơi đối với anh hùng đánh giá, cuối cùng tất nhiên làm cho "Xuất hiện trùng kiến đế quốc tổ hợp sẽ dẫn phát chửi rủa" tình huống.
Bị giới hạn trò chơi này bản thân tính chất đặc biệt, hai điểm này thì không cách nào giải quyết vấn đề, đã không giải quyết được, vậy dứt khoát không muốn làm, cưỡng ép làm mà nói chỉ biết tiêu hao trò chơi tuổi thọ, phát ra nổi phản tác dụng.