Toàn Năng Du Hí Thiết Kế Sư

Chương 556 : Kịch bản khuyết điểm?


Màu nền
Font chữ
Cỡ chữ
22px
Chiều rộng khung
100%
Dãn dòng
180%
trước sau →

Chương 556: Kịch bản khuyết điểm? Rất nhiều người cảm khái, tại 《 Diablo 》 sau khi, mặc dù có rất nhiều công ty đều bắt chước đẩy ra hắc ám hệ trò chơi, nhưng là căn bản không có một trò chơi có thể đạt tới 《 Diablo 》 độ cao. Không những nằm ở trò chơi độ khó, kịch bản xếp đặt thiết kế, nhân vật xếp đặt thiết kế các phương diện, mấu chốt nhất một điểm là, những trò chơi này cũng không có tạo nên cái loại này hắc ám không khí. Có chút trò chơi thậm chí chỉ là thông qua đại lượng thi thể, âm u hoàn cảnh đến cố ý buồn nôn người chơi, nhưng là người chơi đang chơi thời điểm, lại không chút nào cảm nhận được cái gì tâm tình tuyệt vọng, bởi vì nhân vật ở bên trong cũng chỉ là NPC mà thôi, căn bản không đủ tươi sống. Mà ở 《 Dark Souls 》 hoành không xuất thế sau khi, những cái kia ưa thích ám hắc phong trò chơi người chơi đều kinh hô đây là một cái thần tác! Bởi vì 《 Dark Souls 》 chỗ miêu tả đúng là như vậy một cái tuyệt vọng thế giới. Tại 《 Dark Souls 》 trong thế giới, hỏa bản thân là một loại hư vô mờ mịt đồ vật, a lộ ra yếu ớt và ấm áp, phảng phất là một đám không ngừng chập chờn ngọn lửa, lúc nào cũng có thể dập tắt. 《 Dark Souls 》 sáng tạo ra một cái tuyệt vọng, kiềm chế, tràn ngập cực khổ thế giới, ở chỗ này giống như mỗi một người đều không có cái gì tốt kết cục, những cái kia không chết người đều theo nhân tính xói mòn biến thành du đãng bên ngoài cô hồn dã quỷ, triệt để quên mất quá khứ của mình. Mà người chơi theo sau nhân vật chính thị giác, đang không ngừng chống lại trong kiến thức quá nhiều bi kịch, loại này bi kịch thậm chí đem người ép tới không thở nổi. Nhưng là, 《 Dark Souls 》 trong rồi lại dựng dục rất nhiều ấm áp, tuy nhiên tuyệt đại đa số phối hợp diễn đều lấy tử vong chấm dứt, nhưng là người chơi cũng chứng kiến chuyện xưa của bọn hắn. Farron bất tử đội đào binh nản chí ca cuối cùng vứt bỏ hắn tấm chắn, một lần nữa về tới Farron cứ điểm, cầm lên đại kiếm trong tay, cũng lại cháy dũng khí chiến đấu. An bên trong cùng nhân vật chính cùng một chỗ đánh bại kẻ thôn phệ Aldrich, cũng đem bội kiếm của mình chuyển tặng cho nhân vật chính. Sau khi, nàng tiên đoán được tự mình sắp hoạt thi hóa vận mệnh, trang bị lên một bả bẻ gẫy thẳng kiếm, tại tro tàn hồ lẳng lặng chờ đợi nhân vật chính đến. Hành tây ca cuối cùng đánh bại cự nhân Yhorm, hoàn thành lời hứa của mình, đang cùng nhân vật chính nâng ly cũng giơ lên cao chén rượu ca ngợi thái dương sau khi, lựa chọn giải tự mình cuối đời, đem bão táp quản thúc người cùng toàn thân áo giáp lưu cho nhân vật chính. Tại nơi này tuyệt vọng trong thế giới, tại tất cả mọi người cuối cùng rồi sẽ tử vong, cuối cùng biến thành hoạt thi bi kịch vận mệnh ở bên trong, lại bắn ra nhân tính hào quang, khiến người ta cảm thấy trong thế giới này như cũ tồn tại ấm áp. Mà rất nhiều trò chơi truyền thông đã ở suy đoán, Trần Mạch tại sao một mực kiên trì không chịu hạ thấp trò chơi này độ khó? Cuối cùng nhất kết luận là, chỉ có khó khăn như vậy mới có thể để cho cái này tác phẩm trở thành một cái có thể làm cho người chơi ghi khắc với tâm vĩnh hằng kinh điển. Tưởng tượng một chút, nếu như người chơi một đường cắt cỏ thông qua được Lothric tường cao, cao thủ cùng tân thủ không có quá nhiều phân biệt, như vậy thì như thế nào có thể thể hiện ra cửa ải thiết kế chỗ tinh diệu đâu này? Các người chơi căn bản sẽ không nhớ rõ cửa ải trong những cái kia tinh diệu xếp đặt thiết kế, cũng sẽ không đối với boss chiến kí nhớ lại như mới, lại tiến vào một cái bản đồ mới thời điểm, cũng căn bản sẽ không có mạo hiểm cảm giác. Lúc nào cũng có thể sẽ chết lữ trình mới có thể được xưng tụng là mạo hiểm, một đường cắt cỏ cái kia chỉ có thể xem như du lịch. Mà chính là bởi vì 《 Dark Souls 》 độ khó cao xếp đặt thiết kế, mới khiến cho người chơi đối với trò chơi này đã có cực kỳ ấn tượng khắc sâu, đồng thời lại cùng 《 Dark Souls 》 trò chơi này tinh thần nội hạch độ cao phù hợp. Đủ loại nhân tố kết hợp lại, những này chuyên nghiệp trò chơi xác định và đánh giá truyền thông phát hiện, lại cẩn thận thưởng thức sau khi, 《 Dark Souls 》 từng cái phương diện đều có thể gọi hoàn mỹ, nó mặc dù có cực cao vào tay độ khó, nhưng lại như là một cái tinh mỹ tác phẩm nghệ thuật, vượt qua rồi cùng lúc tuyệt đại đa số đồng loại hình trò chơi! Mà 《 Dark Souls 》 chiến đấu hệ thống càng là có thể gọi giây trời giây tồn tại, nó đối với sau này tương tự đề tài trò chơi chiến đấu hệ thống, sẽ có lấy không cách nào lường được sâu xa ảnh hưởng! Nước ngoài nổi danh trò chơi truyền thông TGN đánh giá như thế 《 Dark Souls 》: "Đây là một cái đến từ với Lôi Đình Hỗ Ngu hắc ám hệ thần tác, thậm chí nhường toàn thế giới trò chơi truyền thông cũng vì đó điên cuồng, thậm chí có thể nói, nó tới một mức độ nào đó có thể tự thành nhất phái, bởi vì phong cách của nó là đặc biệt như vậy, hoàn toàn bất đồng với dĩ vãng thấy qua bất luận cái gì trò chơi!" "Có lẽ tương lai sẽ xuất hiện rất nhiều 'SOUL-LIKE' (loại Dark Souls) trò chơi, mà 'Hồn hệ chiến đấu' cũng vô cùng có khả năng trở thành một cái danh từ riêng!" "《 Dark Souls 》 miêu tả là một cái tại luyện ngục chi hỏa trong cháy hừng hực thế giới, đây là một đầu hung mãnh vô tình cự thú, đưa ngươi một lần lại một lần hung hăng đánh bại; nhưng cái thế giới này rồi lại cất dấu vô số làm cho người hiếu kỳ bí mật, nhường mỗi một tên người chơi cũng không khỏi tự chủ về tới đây, khát vọng tìm được cái loại này vượt qua khó khăn, hoàn thành khiêu chiến kích thích cảm giác!" "Rộng lớn sử thi, ngược tâm khiêu chiến, phong phú bối cảnh câu chuyện, nhường 《 Dark Souls 》 trở thành một đoạn kinh tâm nhất động phách mạo hiểm!" "Lothric vương quốc và chung quanh cảnh sắc rất có đánh vào thị giác lực, đây là trước nay chưa có tinh mỹ xếp đặt thiết kế, trong trò chơi mỗi cái tình cảnh đều phi thường đặc biệt, mà các người chơi chứng kiến cái kia chút ít viễn cảnh, vậy mà đều không phải topic, mà là các người chơi tương lai sẽ đạt tới địa phương!" "Trong trò chơi ảo ảnh vách tường thật là cái khiến người vừa yêu vừa hận xếp đặt thiết kế, cứ thế với một ít bắt buộc chứng người chơi chứng kiến khả nghi tấm gạch cùng lõm đều muốn đi lên chém hai đao, nhìn xem có hay không che dấu cửa ngầm." "Ở trong game có đại lượng NPC câu chuyện tuyến, nhưng căn bản không có minh xác nhiệm vụ chỉ dẫn, người chơi cần thông qua tự mình mạo hiểm, tại dài dòng buồn chán đang đi đường cởi bỏ bí ẩn. Có thể sẽ hại chết một ít nhân vật, hơn nữa là không thể nghịch, nhưng những này NPC cũng sẽ lưu lại thú vị di sản, bản thân cái này cũng là phi thường thú vị thiết lập." "《 Dark Souls 》 chiến đấu hệ thống có thể gọi hoàn mỹ, bỏ qua tấm chắn, song cầm vũ khí không còn là tùy hứng cùng đùa bỡn chơi lựa chọn, mà là thật sự có thể đạt được hồi báo. Tại rất nhiều đặc thù boss trong chiến đấu, người chơi song cầm vũ khí thậm chí sẽ trở thành so giơ thuẫn tốt hơn đấu pháp." "Người chơi có thể tùy ý vì tay trái, tay phải vũ khí trang bị, thậm chí có thể thông qua khôi giáp, vũ khí đến c cos một ít đặc biệt boss, thậm chí dùng ra boss mang tính tiêu chí công kích chiêu thức, ví dụ như rất nhiều người chơi gọi đùa 'Farron nhóm múa đường', người chơi đồng dạng có thể đánh ra dạng này thao tác." "Theo kịch bản nhìn lại, người viết độ cao hoài nghi 《 Dark Souls 》 câu chuyện đã tới gần khâu cuối cùng, mà trò chơi này thiết kế sư Silent cũng không có để lộ ra khai phát tác phẩm kế tiếp kế hoạch." "Tuy nói trò chơi này hoàn toàn xứng đôi 9.5 phân siêu cao cho điểm, nhưng không thể không nói, kịch bản không hoàn chỉnh thủy chung là một loại khuyết điểm, một ít liên quan thời kỳ thượng cổ sự tích nói không tỉ mỉ, dù là thông qua trong trò chơi đạo cụ miêu tả đôi câu vài lời cũng khó có thể tái hiện đoạn lịch sử kia nguyên trạng." "Không biết rõ loại này kịch bản là người thiết kế cố ý hành động còn là cử chỉ vô tâm, bất quá, hết thảy nhiệt tình yêu 《 Dark Souls 》 các người chơi đều chờ mong người thiết kế có thể tuyên bố chính thức tập thiết lập hoặc là đồng nhân tiểu thuyết, giảng thuật một chút thời kỳ thượng cổ lịch sử, nhường mọi người có thể rất tốt lý giải trò chơi này kiếp trước kiếp này."